12月4日,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布,將以“《征途2》-黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽”為依托,推出全新電競品牌“國戰(zhàn)電競”。這意味著,未來玩家將有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到“國戰(zhàn)+電競”的全新玩法,巨人希望通過此舉拓荒細(xì)分電競品類市場。
巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布全新電競品牌“國戰(zhàn)電競”
提起征途,這個(gè)誕生在14年前的經(jīng)典端游品牌,外界容易想到萬人PK、熱血國戰(zhàn),很難把它與時(shí)下火熱的電競玩法結(jié)合起來。但這個(gè)創(chuàng)新的“混搭”玩法,即將在12月14日推出的“《征途2》-黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽”中上線。
據(jù)悉,作為巨人“國戰(zhàn)電競”品牌打造的首個(gè)賽事,“《征途2》-黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽”將在12月14日正式啟動(dòng),在未來一個(gè)月中,通過小組賽、半決賽、總決賽等多輪賽事決出最終冠軍。
國戰(zhàn)電競是以國戰(zhàn)為依托,所有玩家都能加入到其中的全服同場競技賽事。有別于MOBA類游戲中常見的小團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式,國戰(zhàn)電競規(guī)模更大。在傳統(tǒng)國戰(zhàn)基礎(chǔ)上,比賽將守城時(shí)間、擊殺數(shù)等數(shù)據(jù)也都納入勝負(fù)判定,因此對于核心選手的各國指揮來說,需要考慮國民的士氣及戰(zhàn)斗力,對手情況等多重因素來制定單場及長期策略,競技性和觀賞性更強(qiáng)。
據(jù)了解,巨人研發(fā)團(tuán)隊(duì)對國戰(zhàn)電競玩法經(jīng)歷了兩年多時(shí)間的研發(fā)與探索。近年來,依托《球球大作戰(zhàn)》等精品游戲,巨人在其開創(chuàng)的休閑電競領(lǐng)域一直保持領(lǐng)先優(yōu)勢,積累了豐富的賽事經(jīng)驗(yàn),儲(chǔ)備了大量專業(yè)人才,這些為巨人拓展全新細(xì)分電競品類打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
今年7月份,“國戰(zhàn)電競”玩法曾在首屆征途嘉年華暫露頭角。當(dāng)時(shí)試玩版的國戰(zhàn)電競玩法在嘉年華現(xiàn)場邀請核心玩家嘗鮮,獲得廣泛好評。
巨人網(wǎng)絡(luò)國戰(zhàn)電競負(fù)責(zé)人趙劍楓介紹,此次推出全新“國戰(zhàn)電競”有兩重考慮,一是持續(xù)給玩家提供有吸引力的玩法,煥新征途品牌;二是順應(yīng)電競行業(yè)發(fā)展,在日趨成熟的電競品類之外挖掘探索細(xì)分電競品類,為公司與市場發(fā)展注入新的想象空間。
未來,以“《征途2》-黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽”為起點(diǎn),國戰(zhàn)電競玩法有望在征途系列產(chǎn)品中陸續(xù)推出。依托在電競領(lǐng)域積累的賽事與人才優(yōu)勢,巨人將為“國戰(zhàn)電競”品牌構(gòu)建專業(yè)、獨(dú)立、多層次的賽事體系。
征途是中國網(wǎng)游史上具有里程碑意義的游戲品牌,14年來累計(jì)超過5億用戶。征途開創(chuàng)免費(fèi)商業(yè)模式,推動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)入高速增長階段;它獨(dú)創(chuàng)的萬人同屏國戰(zhàn)、自動(dòng)尋路、自動(dòng)打怪等創(chuàng)新玩法,對游戲行業(yè)有著深遠(yuǎn)的影響。
此次把電競與國戰(zhàn)玩法結(jié)合,是征途團(tuán)隊(duì)又一次大膽創(chuàng)新。經(jīng)典+電競的大膽混搭是否能在受眾巨大的電子競技市場中獨(dú)辟蹊徑,值得外界期待。
責(zé)任編輯:周玉敏新海南手機(jī)客戶端
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