央廣網(wǎng)北京12月13日消息 12月11日,IGN官網(wǎng)公布了2024年IGN年度游戲提名名單。其中,游戲科學(xué)旗下的《黑神話:悟空》和疊紙游戲旗下的《無(wú)限暖暖》一同獲得了年度游戲提名。值得關(guān)注的是,自IGN開設(shè)這一獎(jiǎng)項(xiàng)以來(lái),《黑神話:悟空》和《無(wú)限暖暖》是唯二獲得這一重量級(jí)提名的非手機(jī)端國(guó)產(chǎn)游戲。
《無(wú)限暖暖》獲IGN年度游戲提名
《黑神話:悟空》上線后,其精良的制作、硬核的玩法以及獨(dú)樹一幟的文化價(jià)值已獲得了玩家和行業(yè)的一致認(rèn)可。而作為疊紙?jiān)陂_放世界游戲的首度試水之作,《無(wú)限暖暖》為何能獲得包括IGN在內(nèi)多家專業(yè)游戲機(jī)構(gòu)的青睞?而在《無(wú)限暖暖》所呈現(xiàn)的大世界中,又有哪些亮點(diǎn)讓海內(nèi)外玩家產(chǎn)生了“好玩”的共鳴?
更具深度和廣度的開放世界玩法
在公布《無(wú)限暖暖》進(jìn)入年度游戲候選名單前,IGN就為其打出了9分的高分,并高度評(píng)價(jià)稱《無(wú)限暖暖》中擁有“深入的開放世界探索玩法、奇妙的故事情節(jié),以及玩家印象中最漂亮的游戲服裝”。除了IGN外,另一知名游戲機(jī)構(gòu)Metacritic則集合了22家海外媒體評(píng)分,給予了《無(wú)限暖暖》80分的綜合評(píng)價(jià)。
作為一款UE5引擎研發(fā)的跨平臺(tái)開放世界游戲,在《無(wú)限暖暖》中,疊紙用技術(shù)力拓展了開放世界玩法的深度和廣度,融合了換裝玩法。從游戲中已解鎖的能力套裝來(lái)看,“輕盈泡泡”套裝可以讓暖暖獲得“漂浮”這一關(guān)鍵移動(dòng)能力,從而通過(guò)跳躍、滯空能力穿梭在地圖中各個(gè)地形之間;“純凈之風(fēng)”套裝則擁有神奇的凈化能力,能夠凈化敵人以及地圖中被污染的區(qū)域;此外,還有“灰塵拜拜”“悠然水畔”等特定能力套裝,可以幫助暖暖完成清潔小動(dòng)物、拋竿釣魚等日常行動(dòng)。
不僅如此,作為可以自由探索的開放世界游戲,《無(wú)限暖暖》也呈現(xiàn)了富有沉浸感的場(chǎng)景美術(shù)。如城堡遺跡里殘留的壁畫、幻想風(fēng)格濃厚的建筑、色彩絢麗的花田和柔軟的草坪、遠(yuǎn)處巍峨的雪山、波光粼粼的湖泊與河水、富有人情味的小鎮(zhèn)等。
更高的自由度,也意味著在《無(wú)限暖暖》中,暖暖首次來(lái)到了充滿未知的大世界,在包羅萬(wàn)象的奇跡大陸中恣意探索、展現(xiàn)搭配之美。作為首款UE5引擎搭載的跨端游戲,《無(wú)限暖暖》呈現(xiàn)了卓越的光影效果和服裝材質(zhì)。
為了讓豐富的服裝造型呈現(xiàn)出不同的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),《無(wú)限暖暖》項(xiàng)目組此前在接受媒體采訪時(shí)就提到,項(xiàng)目組在開發(fā)過(guò)程中對(duì)服裝的質(zhì)感做了詳細(xì)的分類,并靈活應(yīng)用骨骼物理和Chaos Cloth布料解算等功能。對(duì)于服裝中呈現(xiàn)難度較高的半透明元素,如“天鵝童話”套裝中的半透紗和絲綢,技術(shù)部門二次開發(fā)了OIT技術(shù),針對(duì)性解決了半透明材質(zhì)的排序問(wèn)題。
為了讓玩家即時(shí)記錄暖暖在奇跡大陸中遇到的種種美好瞬間,疊紙也在《無(wú)限暖暖》中對(duì)游戲攝影功能進(jìn)行了全線升級(jí)。除了支持調(diào)整焦距、光線、光圈、濾鏡以及動(dòng)作外,玩家還可以根據(jù)不同的天氣、場(chǎng)景所呈現(xiàn)不同的氛圍和服裝質(zhì)感,為暖暖記錄下游戲中的獨(dú)特瞬間。
因?yàn)榕浴笩o(wú)限」
12年前的12月5日,是暖暖系列初代游戲《暖暖的換裝物語(yǔ)》開發(fā)完成正式上線的日子。12年后,作為暖暖系列的第五代作品,歷經(jīng)1814天的細(xì)致打磨,《無(wú)限暖暖》終于得以在暖暖誕生日前一天與玩家們見(jiàn)面。
長(zhǎng)達(dá)的12年的開發(fā)歷程,讓“暖暖”系列游戲擁有一眾長(zhǎng)情的玩家群體,陪伴著暖暖一同成長(zhǎng)?!稛o(wú)限暖暖》上線后,其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力讓不少玩家發(fā)出了“好像暖暖來(lái)到了我的世界”“有一種次元壁破了的感動(dòng)”等感慨。“當(dāng)穿著各種各樣漂亮衣服的暖暖,輕盈游走在奇跡大陸的森林、湖泊、山川之間,畫面精致度拉滿,還有Jessie J伴唱,但讓我感慨的卻并不是這一點(diǎn),而是我忽然覺(jué)得,好像有個(gè)小女孩,偷偷陪我長(zhǎng)大了。”一名玩家在社交平臺(tái)中寫下的玩后感,引發(fā)了眾多玩家的共鳴。
放眼全球市場(chǎng),不難發(fā)現(xiàn)《無(wú)限暖暖》的影響力也在持續(xù)上升。游戲上線當(dāng)日,暖暖分別登上了美國(guó)紐約和日本澀谷市中心的LED大屏,隨即點(diǎn)燃了海外玩家的游戲熱情,《無(wú)限暖暖》不僅順利登上了日趨和日本下載總榜第一,而后還在歐美的美區(qū)、英區(qū)、德區(qū)都成功躋身了PlayStation新游榜(下載量)的前十名。
在海外玩家群體中,暖暖也引發(fā)了熱烈的討論,在大家沉浸于精美的服裝設(shè)計(jì)、風(fēng)格迥異的開放世界場(chǎng)景的同時(shí),紛紛給予這種輕負(fù)荷戰(zhàn)斗養(yǎng)成的玩法設(shè)計(jì)好評(píng),即便是從未玩過(guò)換裝游戲的男性玩家,也表示能夠在這個(gè)輕松美好的開放世界里找到探索的樂(lè)趣。來(lái)自中國(guó)的暖暖,帶著她的伙伴“大喵”,蹦蹦跳跳地俘獲了全球玩家的芳心。
對(duì)于疊紙游戲而言,“暖暖”IP也蘊(yùn)含著不可替代的意義。在游戲正式上線前,疊紙游戲創(chuàng)始人兼CEO姚潤(rùn)昊,以制作人的身份,給玩家們寫下了一封信。在信中,姚潤(rùn)昊提到了這12年來(lái)暖暖系列發(fā)生的變化,初代暖暖僅有幾名員工參與開發(fā),而如今《無(wú)限暖暖》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)達(dá)到了上千人,作為一款行業(yè)中前所未有的“特別”作品,項(xiàng)目開發(fā)過(guò)程中的開發(fā)難度超乎想象。
但盡管面臨著多重挑戰(zhàn),從《無(wú)限暖暖》上線后的表現(xiàn)來(lái)看,這款游戲已經(jīng)幫助疊紙完成了在PC、PS等非移動(dòng)端平臺(tái)的“開疆?dāng)U土”。在游戲公測(cè)的第二天,姚潤(rùn)昊發(fā)布內(nèi)部信稱,《無(wú)限暖暖》國(guó)內(nèi)PC收入超過(guò)50%,海外的PS+PC的收入占比更是高達(dá)80%。“我們以為制作一個(gè)還可以這樣的、慢節(jié)奏的開放世界游戲,需要一段時(shí)間來(lái)讓大家感受它的魅力,而實(shí)際上,首日的平均在線時(shí)長(zhǎng)讓我們看到了很多玩家已經(jīng)沉浸其中。”姚潤(rùn)昊表示。
原標(biāo)題:《無(wú)限暖暖》獲IGN年度游戲提名,開放世界新星何以獲得業(yè)界青睞?
責(zé)任編輯:陳倩柔新海南手機(jī)客戶端
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